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No entiendo Second Life

Tengo la sensación de que este "juego" no dejará de sorprenderme.

Desde que hace unos meses leí que un jugador había ganado 250.000 dólares (de los reales) con especulación inmobiliaria dentro del mundo virtual, no dejan de llegar a mis oídos noticias de lo más variopintas:

   - Se crea un dispositivo móvil que los usuarios pueden llevar dentro del juego para recibir las últimas noticias del mundo real y virtual. Los residentes ficticios que lean una historia de Reuters que les interese pueden acudir al centro de noticias, llamado Reuters Atrium. En este espacio podrán ponerse en contacto con otras personas para discutir sobre los últimos acontecimientos en los dos mundos.

   - Compañías que celebran reuniones de negocio en su interior.

   - Toyota, Sony BMG, Sun Microsystem, y Cnet tienen publicidad en pantallas y carteles dentro del juego.

   - Adidas y el grupo textil American Apparel venden ropa y accesorios, para que los usuarios vistan a sus modelos.

   - Periódicos que informan de los cotilleos locales, museos, tiendas y economía.

   - Se rumorea que en países asiáticos hay autenticas "fábricas" de objetos virtuales, almacenes donde los trabajadores juegan 24 horas al día por un salario miserable para generar dinero virtual, personajes con experiencia o encontrar objetos que luego vender a los jugadores europeos y estadounidenses.

   - La cadena de hoteles Starwood ha construído una versión virtual.

   - Compañías como fabjectory crean, por 100 euros, muñecos en miniatura de personajes Second Life.

   - La emisora Radio1 de la BBC decidió ofrecer en Second Life su festival musical del fin de semana, que se celebra en el mundo real en Dundee, Escocia. La cadena creó un área de conciertos virtual con grandes pantallas de vídeo, donde los avatares se podían teletransportar y ver en directo a Pink, Snow Patrol o The Streets, entre otros grupos. Para los que preferían quedarse en su casa (virtual) la BBC creó aparatos de radio virtuales por los que sonaba la música del concierto, que además se podían duplicar gratuitamente y regalar a otros usuarios.

   - Joi Ito, director de technorati, utiliza una isla, cuyo valor ronda los 1.200 dólares, como sala de conferencias y exposiciones.

   - Una prostituta virtual puede ganar hasta 10.000 L$, el equivalente a unos 20 dólares reales, por semana a cambio de cibersexo (chats con contenido erótico), aunque necesita adquirir un cuerpo y un vestuario atractivos, además de animaciones para su avatar y un local donde ejercer
 

No se a vosotros, pero para mi esto ha llegado a punto que roza lo patético. Sencillamente, no logro asimilarlo. Second Life es una mina de oro que mueve más de mil dólares al día entre sus 2 millones de usuarios registrados…

Ver para creer.

  Posted 23 Diciembre, 2006

 



  1. Pues si, increible, yo me meti un día conocí a una chica de china, le dije que no me gustaba ese mundo, que me parecía estar perdiendo el tiempo, cuando podía estar tranquilamente hablando por el chat o con videoconferencia, le escribi mi blog por si quería conocerme y le di el email, porque además quería aprender español, es chica salió una vez de ese mundo pero todos los mensajes no me los enviava por email, lo más facil y comodo, no, me los mandaba desde el mundo virtual, esa chica estoy convencido que nació allí y que para ella mi mundo es su mundo virtual. UF, esoty un poco saturado de trabajo y claro escribo lo primero que me biene a la cabeza.

    un abrazo!… a lo mejor puedo vender abrazos en el mundo virtual…mmmm…. ;-)

    9:20 am
  2. Puede que estes saturado, pero para mi tiene sentido.
    Para llegar a tener todas esas posesiones virtuales hay invertir muchísimo tiempo y dinero, seguramente más del que pasen interactuando con la gente de verdad, así que no me extrañaría que haya casos de personad que estando “fuera” piensen en entrar, y estando “dentro” no quieran salir.

    Quería felicitarte por como va dandose a conocer abrazosgratis. Dese la primera vez que entré en la web, ha mejorado mucho, ha aumentado el movimiento, y las aportaciones de la gente. Me alegro! Es una campaña muy bonita.
    Espero que no te de por cambiar el eslogan… Abrazos a 2 euros!! Y aumentar el tipo de productos: caricias a 1 euro, apretones de mano 50 céntimos,… ;)
    Un abrazo y buena suerte!!

    3:26 am

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